Scratch3.0项目编辑器布局介绍

不管是在线使用还是离线使用Scratch,项目编辑器都是我们必不可少的工作平台和操作界面。那让我们先来认识和熟悉一下它吧!

首先我们先打开Scratch本地编辑器,当然没有安装的也可以在官方使用在线编辑器。

系统会自动创建一个新的项目。Scratch3.0的项目编辑器分为5个区域,分别是菜单栏、操控区、代码区、舞台区和角色列表区,如下图所示。

Scratch编辑器布局
 
菜单栏:
顶部是菜单栏,包括语言、文件、编辑、教程、加入Scratch和登录等菜单和功能选项。

控制区:
最左边的一列是操控区(也就是项目编辑区),由3个标签页组成,分别用来为角色添加代码、造型和声音,也可以设置和操作舞台背景;对代码、角色、背景、声音等的主要操控都是在这里完成的。

代码区:
中间比较大的空白区域,是代码区(也可以叫作脚本区),可以用来针对背景、角色编写积木代码,操控区的9个大类、100多个积木都可以拖放到代码区进行编程。

舞台区:
右上方为舞台区,这里呈现程序的执行效

角色区:
右下方是角色列表区,这里会列出所用到的角色缩略图以及舞台背景缩略图。

 

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