Scratch操控区介绍

编辑器的最左边的区域是操控区(也可以叫作指令区或项目编辑区),如下图所示。操控区的“代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”·变量”和“自制积木”9个大残、100多个积木供我们使用。

这些不同类型的积木,使用不同的颜色表示。我们可以拖放这些积木到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。

Scratch代码积木

在“代码”标签页中,可以将操控区中的积本拖放到脚本区,为角色指定要执行的动作。

代码积木示例

在“造型”标签页,可以定义该角色用到的所有造型。

scratch造型标签

在“声音”标签页,我们可以采用声音库中的文件、录制新的声音或导入已有声音,来为角色添加声音效果。

Scratch声音模块

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:http://code.yanjiansem.com/html/2019/scratch_0715/20.html