scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例

动画或者游戏常常需要通过背景音乐来烘托一种氛围,或者通过来种音效来表达一种情绪或状态等。想象一下,如果没有声音的话,我们周围的世界该多么沉闷无趣啊!

在Scraich3.0中,声音积木是控制音符和音频文件的播放和音量的积木。掌耀声音积木的用法,并且灵活地运用,我们才有可能编写出生动的、吸引入的Scratch3.0程序。
下表列出了所有的声音积木。

scratch3.0 声音积木功能说明大全
 
序号 积木 说明
1 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 播放一个特定的声音并等待声音播放完毕
2 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 播放一个特定的声音。从下拉菜单中选择声音。该积木会开始播放声音,并立刻执行下一个积木
3 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 停止播放所有的声音
4 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 将播放声音的音调或左右平衡增加指定的数值
5 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 将播放声音的音调或左右平衡设置为指定的数值
6 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 清除所有音效
7 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 用来改变角色声音的音量。你可以为不同的角色分别设定音量。要在同一时间内以不同音量播放两个不同的声音,需要使用两个角色
8 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 用来设置角色的音量的一个百分比
9 scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例 获取角色的音量,点击(积木旁边的)勾选框可在舞合上显示对应的监视器

声音积木示例

在这一节中,我们先通过一个演奏萨克斯的例子来展示声音积木的使用。

第1步从背景库添加“Theater2”作为背景。从角色库添加“Saxophone”作为角色。注意,这个萨克斯角色有两个造型,一个表示静止状态,一个表示演奏状态。

第2步添加声音文件。选择“声音”标签页,点击添加声音按钮,从声音库中依次选择和萨克斯乐器相关的8个声音文件,分别是“ASax”“BSax”“C Sax”"C2 Sax""DSax"“ESax"“FSax"和“GSax"。

scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例

第3步选中萨克斯角色,开始编写程序。当点击萨克斯的时候,开始演奏,切换其造型,使用播放声音积木块播放一个声音,等待0.25秒,以便切换为播放另一个声音,最后播放完毕后,把萨克斯角色的造型切换回去。代码如图所示。
scratch3.0 声音积木功能说明大全—声音积木示例

这个项目比较简单,现在你就可以运行程序,点击萨克斯角色,欣赏一下它演奏出的音乐了。
 

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