序号 | 积木 | 说明 |
1 | ![]() |
等待指定的若干秒,然后再执行下面的积木 |
2 | ![]() |
重复运行其中的积木若干次 |
3 | ![]() |
一遍接一遍地执行装在其中的积木 |
4 | ![]() |
如果条件成立,就运行装在其中的积木 |
5 | ![]() |
如果条件成立,就运行装进“如果”部分的积木:否则,就运行装进“否则”部分的积木 |
6 | ![]() |
等待条件成立时,再执行下面的积木。如果你想让这个积木不断地检查条件,请把整堆积木放到![]() |
7 | ![]() |
重复执行其中的积木,直到条件成立。检查条件,如果不成立,就执行其中的积木,然后再次检查。如果条件成立,则继续执行后面的积木 |
8 | ![]() |
可以从积木的下拉菜单选择停止“全部脚本”“这个脚本”或“该角色的其它脚本”。其中,停止“全部脚本”相当于使用舞台区的红色停止按钮 |
9 | ![]() |
当克隆产生后,告诉它要做的工作。克隆产生之后,会响应程序中所有的这个积木 |
10 | ![]() |
创建一个指定角色的克隆(临时复制品),从下拉菜单中选择要克隆的角色注意:(1)克隆最初出现在和角色相同的位置。如果看不到克隆,移动它一下,避免原有角色盖住它;(2)确保在本积木的下拉菜单中选择你想要克隆的角色;(3)克隆仅在项目运行期间存续 |
11 | ![]() |
删除当前克隆。把这个积木放在克隆要执行的脚本之后,程序停止时会自动删除所有克隆 |
Scratch3.0控制积木详解
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